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信長の野望 革新 くされ戦記 UP 開始:2008年01月19日 UP 最終:2010年09月05日 連載中 春香さんが大名になったようです UP 開始:2008年02月03日 UP 最終:2010年08月08日 未完 戦国アイドルマスター UP 開始:2007年10月11日 UP 最終:2010年08月31日 連載中 閣下の統一日記 UP 開始:2008年02月01日 UP 最終:2009年02月08日 未完 混沌伊織様の野望 UP 開始:2007年12月06日 UP 最終:2008年11月18日 未完 閣下の野望 UP 開始:2007年09月17日 UP 最終:2008年02月16日 完結 足利義輝の野望 UP 開始:2008年01月01日 UP 最終:2008年08月22日 完結 信長の野望 天下創世 美希の天下創世 UP 開始:2007年09月30日 UP 最終:2010年09月13日 連載中 千早創世録 UP 開始:2008年08月10日 UP 最終:2009年12月26日 完結 アイマス戦記「秀吉」 UP 開始:2009年02月07日 UP 最終:2010年10月04日 連載中 小鳥の野望 UP 開始:2008年01月06日 UP 最終:2008年11月14日 未完 iM@S天下統一絵巻 UP 開始:2008年03月18日 UP 最終:2009年11月29日 未完 あずさの天下創世 UP 開始:2008年07月22日 UP 最終:2010年08月31日 連載中 春風幽斎日記 UP 開始:2010年01月05日 UP 最終:2010年09月08日 連載中 信長の野望 天道 小鳥と愉快な元老たち UP 開始:2009年09月01日 UP 最終:2009年11月18日 未完 こなやぼ UP 開始:2009年12月26日 UP 最終:2010年10月05日 連載中 信長の野望 天翔記 松永春香南へ UP 開始:2009年05月23日 UP 最終:2010年09月24日 連載中 太閤立志伝Ⅴ 奥州風来記 UP 開始:2007年12月31日 UP 最終:2009年01月02日 未完 伊織立志伝 UP 開始:2007年11月13日 UP 最終:2007年12月24日 完結 伊織幻戦記 UP 開始:2008年01月01日 UP 最終:2008年06月15日 完結
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Knights Contract(ナイツコントラクト) ナムコミュージアム.comm NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2 NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム NieR Replicant(ニーア レプリカント) ニード・フォー・スピード アンダーカバー ニード・フォー・スピード カーボン ニード・フォー・スピード ザ・ラン ニード・フォー・スピード シフト ニード・フォー・スピード プロストリート ニード・フォー・スピード ホット・パースート 肉弾 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 二ノ国 白き聖灰の女王 NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN Σ2 NINJA GAIDEN 3 ぬらりひょんの孫 -百鬼繚乱大戦- nail'd(ネイルド) ネクタリス NeverDead(ネバーデッド) NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 NO MORE HEROES RED ZONE Edition(ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション) のびのびBOY 信長の野望 Online ~新星の章~ 信長の野望 天道 信長の野望・天道 with パワーアップキット タイトル別に戻る トップページに戻る
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中華エディタ の入手法 Nobu12 Editor 1.20(Build 1206) by Van Created By Van build1206+日本語化 繁雑な中であるいは日本語システムの下で相応の言語の革新するファイルを開ける時、もうGBKを利用しなくてエンコードすることを行って乗り換えます # JIS2GBK.TBLが無くても、日本語表記は可能。後はメニューか。 建物を削除することを支持します 時を造る許すことが新たに増加して造ってある拠点になったのが物を建てるべきなことを指定します 修正の上で1バージョンは郡の拠点の無効なbugを改正します(侠客のネット友達184585のフィード・バックに感謝します) ”信長の野望・革新 改造スレ内” で中華エディタと呼称されるプログラムです。 25氏が日本語入力に対応できるファイルを提供した活動により、表記の日本語化に成功しました。 25 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 01 54 35 ID 7yqfLjYi 中華で、劇本介紹と武将名に日本語入力できた。TC以外のやつね。 メニューとかは簡体字のままだけど。この話既出だったら、無視して。 やり方は、GBK2JIS.TBLとか全部消して、 ttp //deaikei.biz/up/up/7637.zip.html nobu12 (中身はJIS2GBK.TBL)を解凍して中華と同フォルダに入れるだけ。 入力もバッチリ。 428 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 00 21 30 ID +irzXMiT 中華毎晩のように更新されるな。 っつーわけだ。Googleキャッシュを利用しよう。 c ache game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html または ttp //www.xycq.net/forum/thread-62796-1-1.html ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ここまでのあらすじ 327 :junji:2006/04/25(火) 20 03 57 ID znf0w0Ck 中華エディタは、どうやれば日本語化できるんですか? 328 :名無し曰く、:2006/04/25(火) 21 52 55 ID rKxHObyu 327 145,148-155を参考するべし 329 :名無し曰く、:2006/04/26(水) 14 32 15 ID TPI9jnTb 中華ツールシナリオやゲームバランスまで変更できるからいいね、中華ってところが悔しいが PK(゚⊿゚)イラネ状態 330 :名無し曰く、:2006/04/26(水) 16 13 30 ID 2TsbpQI+ パッチつくってくれる神さえいれば・・・ 331 :junji:2006/04/26(水) 20 58 35 ID meSgKXmZ 中華エディタを、日本語化するに当たり、.TBLファイルを削除するのは無論のこと、その先のことなんですが、Resource Hackerを使ってみると、EXE compressorがどうだがと出てくるんで、どうしたらいいんでしょうか? 332 :名無し曰く、:2006/04/26(水) 22 49 02 ID 9qyP4F5b UnPackerで解凍する 俺は対応したUnPackerを見つけられず挫折したw 333 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 00 23 31 ID 9cFEL0ro 昔手動でunpackして上げてみたりもしたけど 誰も日本語化する気配がないんでやめた アイコンとか以外のリソースが分割されて圧縮されてたりするから リソースエディタで編集できるようにまとめるのがけっこうめんどいよ 334 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 03 16 08 ID fwAkoA3h つーかexe自体をバイナリエディタで開いて 文字化け(?)してる文字を検索で引っ掛けて 日本語に書き直すだけでもとりあえず日本語化できたんだが。 335 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 06 05 10 ID 1FXrSSGN 発見しちまった・・・ GBK2BIG.TBLとGBK2JIS.TBLってファイルあるだろ GBK2BIG.TBLを適当にリネームするGBK2BIG.TBLa とか適当になんなら削除してもいい でGBK2JIS.TBLをGBK2BIG.TBLにリネームする そんでNobu12EditorTC.exeの方を起動するとなんと7割方日本語化完了 メニューの項目とかはだめだけどそれ以外は完璧に日本語化される おまけにソートもちゃんとできるし 336 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 07 19 16 ID fmSz4GgJ おおおおおおおおおおおおおおおお お前ら頑張れ! 337 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 09 32 17 ID eI7Z9LSI か、神っ!? 334と335を合わせれば良いって事カミ? 338 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 15 39 52 ID DUiqGCb2 中華エディタで技術つけても ついてる気がするだけで、実際効果ついてない希ガス 339 :335:2006/04/27(木) 16 55 36 ID sEDuHQX7 unpackerはたぶんunpecompact2だろう exeのぞいてみるとpecompact2でpackされてるぽいし ググればヒットするんだが落とせなかった本家は登録停止中で、 中華横流しサイトはこの改造ツールサイトみたいに登録すればすぐ落とせるってわけじゃなかった このunpackerで成功するかは分からないけどね 334の方法は自分では無理だった 338 技術の内容を変更してみてやってみればすぐ分かると思うけど 聞いてるよ 一度セーブロードが必要な場合もあるけど 340 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 18 22 16 ID NVvWcdbf 応援してる。すごく。 341 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 20 25 04 ID 2f8kTDgc unpackはできたけど書き換える量が膨大だな・・・ 342 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 20 26 49 ID NVvWcdbf 膨大ってどれくらい? 原稿用紙でいったら何枚分ぐらい? 343 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 21 25 54 ID 2f8kTDgc と思ったらちょっとしかなかった 一部しか書き換えできないかも? 精通してる人ヨロ・・・ガク ttp //ime.nu/www.vipper.org/vip243479.zip.html Pass:nobu12 344 :335:2006/04/27(木) 22 10 02 ID 1cvjXfUO お、中華サイトからunpacker落とせるようになってた俺も 登録後一定時間たたないとだめだったみたいだなぁ 予想通りunpackできたね これから日本語化してみるかな 334の方法で行けそうな雰囲気だ 見た感じ 345 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 22 50 06 ID 1OlcOq0s 仕事するといいよ。 346 :名無し曰く、:2006/04/28(金) 23 31 37 ID LzoEY29c 335 の方法使うと、日本語入力無問題だな。 347 :名無し曰く、:2006/04/29(土) 01 36 13 ID WKq8tNWD がんばれ 784 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 19 37 33 ID Dj4s5eNK 中華エディタ日本語化したやつどっかに残ってない? OSアンインスコできえちまった 785 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 20 24 23 ID EbEJofWa ttp //www5.atwiki.jp/paso/にある。 786 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 22 33 45 ID Dj4s5eNK 785 トップページ普通にスルーしてたorz sourceforgeでげっつ。 あんがとん 165 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 01 58 25 ID NBUZ4opE 日本語版中華エディタください 166 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 02 27 42 ID JvLyq9Yq 165 探す努力と頼む礼儀ください。 改造wikiにある。 167 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 02 35 07 ID NBUZ4opE 166 日本語版はめっかんなかったけど中華げっと。 末っ子だからそういうところ欠けてんだ。 168 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 03 16 55 ID JvLyq9Yq 167 末っ子って ありがとう っていえないんかい 175 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13 35 12 ID Mx4Oo8+m 167 目的を成しただけわしよりしっかりしてる。 本家ページから手に入れると思って行ってみたらユーザー登録みたいな所に着いて逡巡したり 翻訳をかけてみたりして。 で、見つからず。手掛かりだけでも戴けませんでしょうか? 177 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 15 13 52 ID cOe2cxXt 175 1の改造スレ@wikiのTOPページをよく見れば、日本語版のうp先書いてあるはずですよ。 211 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22 14 27 ID /Z1JJVL/ 中華エディタはどこで落とせるのでしょうか? 212 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22 28 10 ID sgSVIVj5 211 改造wikiのトップからどうぞ。 350 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 10 58 25 ID 6khBF0Bj すまん、ちょっと質問 Wikiから飛べるEditorなんだけど、どれを落としても解凍に失敗する。 (壊れているか未知の~言われる 使ってるツールはWinRARの3.61 落すツールはネットトランス もしかして、飛んでる先のファイル死んでるか?( A`) 351 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11 12 16 ID QN/L0j8F 350 普通に落とせるし解凍できるよ。 ちゃんとsourceforgeから落としてる? 352 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11 24 56 ID 6khBF0Bj 351 落としてる 張っちゃマズイかな・・・と思いつつ ttp //prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21586/Nobu12EditorTC_b325.zip 94.0 KBってサイトには書いてあるんだけど、落としてみると9.75kbとどう見ても失敗してる。 他のも大体が、その9.68だとか9.71だとかで失敗してるんだ。 ちなみに他の関係ない圧縮ファイルは解凍できる。 Lhaplusでも解凍試したが、まぁDL失敗してれば解凍できないよね( ´,_ゝ`) 私だけの理由って事とすれば、なんかオカシイんだろうなぁ・・・( A`) 456 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 12 21 43 ID YYQPxEoV 日本語化された中華エディタはsourceforgeに見あたらないのですが 他の場所にupされたのでしょうか。 中華版はsourceforgeにありました。 497 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 17 38 40 ID rIxXdkZ5 352 ミラーを選択する画面まで行ってますか? リンクをクリックしてダウンロードするって出たら、そのまま落としたら同じようになりました。 でもそこで、いいえを押して拒否したら、ミラーを選ぶ画面に飛びました。 そこでミラーを選んだら、落とせましたよ。 522 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 14 17 34 ID uLpDmGII 7月頃にupされた一部日本語化された中華エディタ再upしていただけませんでしょうか。 宜しくお願いします。 524 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 18 26 13 ID Zh2bTjrt 521 いやファイルは生きてるんだって だがnobu12で落ちてこないから聞いてるんだけど 525 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 19 55 54 ID 0wIHmN55 522 以前の中華エディタ日本語化よりは、最新版の中華エディタ日本語版をUPしたまえ。
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 脳筋(ノウキン) 農夢(ノウム) 能力制限(ノウリョクセイゲン) ノブオ 信長の野望(ノブナガノヤボウ) 信長の野望終了(ノブナガノヤボウシュウリョウ) 信長の野望DS(ノブナガノヤボウディーエス) 信長の野望DS2(ノブナガノヤボウディーエスツー) ノック音(ノックオン) 乗崩(ノリクズシ) ノーロード 脳筋(ノウキン) [部分編集] 脳味噌(まで)筋肉(で出来ている)という事。武力が高く、逆に知力が低い武将の例え。 信長の野望での極端な例は、 小島貞興 (知略2、政治1【革新】知略1、政治1、教養1【天下創世】)。 ★革新の場合 革新では、脳味噌の出来は計略系戦法の掛かり具合に直結している。 その為、軍勢の中に脳筋部隊が混じっていると、絶好の標的となる。 特に、混乱・威圧・同士討・火牛計は、対象の周囲の部隊にまで効果が及ぶ為 小島貞興の 単騎 が軍勢に混ざっていたばかりに、 軍神様 が混乱の巻き添えを喰らい 阿鼻叫喚というのも、よくある話である。 そして、その状態に持ち込んですら、良くて互角程度というあたりが、軍神様の軍神様たる所以。 ★要するに「バカ」のこと 例:「コーエーの脳筋AI」 対義語: 筋脳 上へ 農夢(ノウム) [部分編集] 東方シリーズの主人公格である巫女、博麗霊夢の事。 「霊夢の旅日記」シリーズで農業ばかりしている姿から、こうあだ名された。 同動画の通称でもある。 東方入り歴戦ゲーの大御所でニコニコ動画においても2番目に当たる大作。打ち切られたのは残念でならないが 少なくとも「東方」というジャンルを歴戦界に知らしめた作品である。 上へ 能力制限(ノウリョクセイゲン) [部分編集] 登録武将の登場する動画の一部で行われる設定。 東方project等、超常能力が一般的な原作を出身とする登録武将の場合 もし戦略ゲーで原作通りの力を発揮すると、一人で敵軍を全滅させたり、敵将を暗殺し放題だったりと 話が成り立たなくなってしまう為、能力の一部または全てが使用出来ない という設定が加えられる訳である。 能力が使用出来ない理由は、何らかの原因で封じられたという物から、単純に自重しているだけの物まで、様々である。 とはいえ、原作での能力が動画内での能力・技能に反映される事も多く、うp主の能力設定の見せ所ともいえる。 上へ ノブオ [部分編集] 「万屋剣豪商人道」及び「伊達家が天下統一するまで支援プレイ」の主人公、八名ノブオの事。 名前は悪役商会の俳優からもらっている。悪相だが商人。嫁はヨウコ、娘はノブヨ。 ノブオファミリーは、うp主(ノクタンP)の作品の幾つかにも登場している。 上へ 信長の野望 (ノブナガノヤボウ) [部分編集] コーエーから発売されている歴史シミュレーションゲームのシリーズ。 初代「信長の野望」は1983年発売であり、四半世紀に及ぶブランドの歴史を持つ。最新作は13作目にあたる「信長の野望・天道」。 今日では日本における戦国シミュレーションゲームの代表とみなされている。「のぶやぼ」などと略称される。 作品名 発売年 特徴 シナリオ開始年代 初代 1983年 1P信長・2P信玄 1560 全国版 1986年 方言モード 。空白国入札 1560 戦国群雄伝 1988年 「武将」の登場。東北・九州カット 1555,1582 武将風雲録 1990年 文化(茶器)・技術(鉄甲船)の初登場。松本図書助 1555,1571,1582 覇王伝 1992年 城取り制、知行システム登場。凸型戦闘ユニット。PK初登場 1551,1561,1582/(PK)1534,1583 天翔記 1994年 隣城巻き込み型戦争。身分昇進。(PK)江戸初期大名追加 1534,1560,1570,1582/(PK)1546,1599 将星録 1996年 箱庭内政の登場 1551,1560,1570,1582/(PK)1555,1562,1575,1584,1589 烈風伝 1999年 戦国開拓シミュレーション。威信システム。最後のマルチプレイ。(CS版PK)諸王の戦い 1546,1560,1570,1582/(PK)1551,1577,1583,1584,1586,1589/(CS版PK)1570(群雄) 嵐世記 2001年 諸勢力の登場。内政簡易化 1534,1556,1570,1582/(PK)1546,1560,1573,1585,1599,1614/(PS2PK)1570(群雄) 蒼天録 2002年 城主プレイ可。謀略重視。総取り制。二階堂盛義。(PK)最古のシナリオ 1534,1546,1560,1570,1582/(PK)1495,1507,1511,1523,1583/(PS2PK)1600(群雄) 天下創世 2003年 箱庭内政(町並建設)。3Dリアルタイム戦闘。決戦制 1551,1560,1572,1582/(PK)1584,1590*,1599 革新 2005年 政戦一体型全国一枚マップ。技術発展重視。群雄集結 1555,1561,1570,1582/(PK)1557(群雄),1583,1600,1603*, 天道 2009年 集落システム(PK)文化システム 1546,1555,1565(群雄),1568,1575,1582 ※発売年・シナリオ開始年代はPC版基準。 ※シナリオ開始年代の*は史実ベースの仮想シナリオ ※「群雄」は年代無視の群雄集結シナリオ。 上へ 信長の野望終了(ノブナガノヤボウシュウリョウ) [部分編集] 何らかの不幸な事情やシナリオの関係で信長が大名ではなくなってしまう事。 近年ではイベントや史実の見直しなどで他の大名家や武将が注目されたり、厚遇され始めているがあくまで 信長の野望 なので信長がこのゲームの主人公であるのは揺るがない・・・筈なのだが ★パターン1:織田家滅亡(通常の信長の野望シリーズ) 織田信長の勢力が攻め滅ぼされる事。または信長が志半ばで死亡すること。 お家滅亡後に流れ流れて、浪人として各地を転々としたり本願寺なんかで足軽大将をやってる信長や信長死後になぜか当主となった人選ミスとしか思えない一門衆(有楽斎や信雄とか)や配下たち(長秀、勝家、秀吉、光秀とか)が率いる織田家を見るのもちょっと嫌ではある。 最も、大抵の作品ではCPU補正がかかるのでプレイヤーが関与(開始前の設定、補正含む)しない限りプレイヤー勢力との直接対決以外で織田家が滅亡する事は少ない。 ★パターン2:信長死後(通常の信長の野望シリーズ) 天翔記PKから追加された本能寺の変以降のシナリオのこと。 信長が既に本能寺の変で灰と成り果てている為に一切登場せず、秀吉や家康が中心となってシナリオが進行していく。 ぶっちゃけ、 開始時点で既に野望終了しているのである。 一応、織田家は健在であり史実通り信長が活躍していることは確定されているのでエピローグと考えれば良い。・・・のだが天翔記PK以降の作品ではシナリオ数が増加し、一作ごとの数は少ないものの信長がメインとなるシナリオに匹敵するほどの数が出ている。 (山崎の合戦(天下(覇王)の継承者)、清須会議、賤ヶ岳合戦、小牧長久手、四国征伐、九州討伐、天下統一前夜(小田原征伐)、関ヶ原前夜(決戦)、大坂の陣) この間32年・・・ エピローグってレベルじゃねぇぞ!! ★パターン3:タイムパラドクス(やぼう?…とはなんですか?(天翔記、嵐世記、蒼天録(PK含む)の場合)) 蒼天録PKで信長が生まれる前、あるいは信長誕生後元服する前にシナリオをクリアしてしまう事。 (信秀が健在ならば信長は生まれる可能性があるのでパターン4とはやや状況が異なる。) 当然、天下が定まったあとでは只のうつけで一生を終えることになるのは確実。 言うなればタイトル画面でスタートボタンを押す前、あるいは操作不能のオープニング中にバッドエンド確定という まさに超展開 。 一応、このことはコーエー側も自覚していたようで嵐世紀以降ではわざわざ信長の誕生イベントが流れるようになり、信長が一切登場しないということは回避された・・・が大名や武将として登場できないケースが回避されたわけではないので 根本的には何も変わっていない 、オマケに蒼天録PKでは・・・ ★パターン4:タイムパラドックス(のぶなが?…とは誰ですか?(蒼天録PKの場合)) 蒼天録PKにて 主人公であるはずの信長が誕生する以前のシナリオ が4つ追加された そのシナリオで1534年以前に織田信秀(信長の父親)が死亡してしまうこと。 天下布武とか尾張統一以前にそもそも信長が生まれないので歴史への関与はおろか始まってすらいない。 主人公そのものが存在抹消される本編・・・ひでえ話もあったもんだ。 まさにタイトル詐欺 #最近の作品で1534年以前のシナリオが登場しない一因かもしれない。 上へ 信長の野望DS(ノブナガノヤボウディーエス) [部分編集] 「ニンテンドーDS」用の信長の野望。2006年4月発売。 ゲームシステムのベースはCS版烈風伝withPKで「諸王の戦い」シナリオ有。 顔グラが天下創世・革新仕様だったりする。 上へ 信長の野望DS2(ノブナガノヤボウディーエスツー) [部分編集] 「ニンテンドーDS」用の信長の野望の2作目。2008年7月発売。 ゲームシステムのベースは武将風雲録。原作では伊達・最上・蘆名だけだった東北地方が細かくなっていたり、 顔グラが天下創世・革新仕様だったり、戦法があったりといったアレンジがある。茶器回しが出来なくなっている。 上へ ノック音(ノックオン) [部分編集] 「霊夢の旅日記」シリーズでは内政パートを早送りしているが、その際にピッチの上がったBGMのドラムパートのこと。 同動画の癒し要素として固定ファンが付いているが、バックの高周波音で耳が疲れるとの声もあり、賛否両論。 上へ 乗崩(ノリクズシ) [部分編集] 馬で乗り込んで敵を突き崩す戦法。 敵陣の浮き足立った部分に騎馬武者の集団を(随伴の郎党とともに)突入させ、蹂躙する。 ★「信長の野望・革新」における騎馬系 固有戦法 本多忠勝・前田利益・真田幸村が習得する。 上へ ノーロード [部分編集] プレイの途中でセーブデータをロードしないこと。平たく言えば「やり直しなし」「一発勝負」。 歴戦界隈に108式まであるといわれる縛りプレイの中では基本に属する。 さまざまなドラマを生み出す。本当に詰むことも。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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総評 管領細川家の打倒に続き、将軍家までも京から追放す。畿内と四国半国を支配する奸雄は、稀代の梟雄を飼い慣らして天下を掌握する。 分割された東北とは異なり近畿の国割に変更は無し。摂津は初代風雲録と同様に摂津・河内・和泉の3ヶ国分に相当する。淡路は…どこだろう。野戦場からすると阿波に分類か。 難易度はシナリオによって大きく変化する。畿内の大半を有し、周囲に強国もないシナリオ1は易しい。摂津を失い本願寺家との接触と大和の孤立を招いたシナリオ2はやや難しい。大和と多数の人材を失ったシナリオ3は難しい。 領国はシナリオ1では摂津・阿波・讃岐・大和の4ヶ国。シナリオ2では阿波・讃岐・大和の3ヶ国。シナリオ3では阿波・讃岐の2ヶ国。シナリオ4には登場せず。シナリオ5では阿波1ヶ国。だんだんと領国が削られていき、優位性を失っていく姿には栄枯盛衰が表されている。 人材は三好一門を中心に構成。武将はシナリオ1・2とシナリオ3で大きく入れ替わる。こちらも時代が下るにつれ、先細ってしまう感がある。シナリオ1・2では三好長慶を長兄に戴く三好兄弟が政戦の中心人物。4人中3人が大名・城主を務め、能力値でも家中の上位を占める。他にも松永久秀を筆頭に特に政治面での人材が豊富。シナリオ3では三好兄弟が揃って遠行。それぞれの息子が登場し世代交代が進むが、戦力低下を防ぐには至っていない。なお荒木村重が家臣に加わっている。浪人に関しては、畿内に地盤を持つシナリオ1・2では百地三太夫や島左近などが期待できる。シナリオ3では流れて来ることを期待することになる。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「看破」は兵数の被害を抑えたい序盤では特に有難い存在。奇襲は必ず成功するわけではないが、相手側の奇襲を受けなくなるだけでもその恩恵は大きい。「混乱」は大坂湾や瀬戸内で起こる海岸線での攻防時に有効。「連撃」に繋げても良い。相手側「鎮静」を先出しさせたい時にも役立つ。「連撃」を活かすためには、鉄砲の数と兵科適正の高い武将を確保したい。数が増えれば威力も増す。 摂津の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「兵器」。 大和の文化効果は「貢物コマンドの成功率上昇」、技法は「弓術」。 阿波の文化効果は「疫病の被害減少」、技法は「兵法」。 讃岐の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「槍術」。 摂津・大和の最大石高は全国でも上位。初期文化値も同様で、広い支配域を支える生産国として機能する。摂津には金山有り。阿波・讃岐は最大石高、初期文化値共に低い。シナリオ3では開発よりも四国統一を急いだほうが結果として収入は上がる。 隣接相手国はシナリオ1の状態でのべ8ヶ国。隣接大名家は北畠家、足利家、鈴木家、波多野家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。シナリオ2でも状況は変化するものの隣接国はのべ8ヶ国。隣接大名家は北畠家、足利家、本願寺家、鈴木家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。シナリオ3では隣接国はのべ6ヶ国。隣接大名家は本願寺家、鈴木家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。 外交状況はシナリオ1・2では本願寺家との友好がやや高い。一方で足利家との友好は非常に低い。同盟を結んでいる大名家は無し。シナリオ3では信長包囲網参加国との友好が良化。足利家との関係も修復され、更に同盟関係になる。一方で長宗我部家との関係が少々悪化。 等級の高い茶器を持つ武将が多い。運営がある程度軌道に乗ったら茶器保有武将を要所に置き、文化人らしく茶会三昧と洒落込みたい。 ちなみに家紋は「釘抜き」。九城(くき)を抜く、に掛かっている。 固定戦術 看破 混乱 連撃 注目武将 三好 長慶‐政治94 戦闘83 教養85 魅力87 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 当時天下人に最も近かった三好兄弟の長男。身内の死に心を痛め続ける意外に繊細な心の持ち主。 政治94を始め、戦国最初の天下人として文句なしの能力値。シナリオ2では存命中の統一は微妙なところ。 三好 義賢‐政治86 戦闘82 教養70 魅力75 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 三好家の本拠地たる阿波の城主を務める三好兄弟の次男。兄同様の下剋上体現者にして数寄者。 長男を若干コンパクトにしたような能力値設定。やはり兄同様の万能武将であることに変わりはない。 安宅 冬康‐政治59 戦闘65 教養72 魅力65 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 摂津にて淡路水軍を統括する三好兄弟の三男。心優しき水軍頭だが、今回水軍の将の見せ場は控えめなのが残念。 能力値も控えめな教養人。一等茶器「青磁松本」と共に全国茶会の旅に出るのが主な任務か。 十河 一存‐政治61 戦闘86 教養62 魅力69 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 要衝である讃岐の城主を任される三好兄弟の四男。武勇一番、「鬼十河」は戦場を駆け巡り兄の助けとなる。 長兄と共に三好家武の柱。戦闘86、騎馬適正Aは陸戦でこそ力を発揮する。シナリオ1では摂津に移動するべき。 松永 久秀‐政治95 戦闘75 教養82 魅力81 足軽B 騎馬D 鉄砲C 天性:知将 下剋上体現者に下剋上返し。聖人君子って何ですか? 信長曰く、「こいつ悪いヤツなんだぜ」。 シナリオ1・2での大和担当。シナリオ3では斜陽の三好家を支える屋台骨。今作では謀反の心配もあまりない。 三好 政康‐政治53 戦闘65 教養75 魅力81 足軽C 騎馬B 鉄砲C 天性:猛将 三好三人衆の一人。松永久秀の悪行三昧に大抵絡む。雌伏の時を経て、脅威のしぶとさで大坂の陣にて華麗に復活。 魅力81はの三好清海のモデルゆえか。真田十勇士として考えたら天性・猛将は希少。道を違えた弟・三好政勝も特徴は同様。 敵大名としての特徴 全シナリオを通して基本は静観の構え。合戦は周囲の状況に応じてという感じで、主導権を争うことはまずない。山城に侵攻し足利家に弓引くことも極めて稀。シナリオ1では鈴木家が伊勢に侵攻するのを見届けた上で紀伊を攻略。場合によっては播磨にも侵攻して大坂湾を中心とした一円を支配する。しかしその後長宗我部家に四国を奪われるケースが多い。シナリオ2では領国分断の影響か、より慎重になる。打って出ることは稀だが、長宗我部家の四国統一も許さず、じりじりと時が流れる。なお、大和は他家に支配されることも、独立されることもまずない。シナリオ3では信長包囲網の影響か、本州に目を向けることはない。長宗我部家には抗いがたく、こちらは四国統一を許してしまうことがほとんど。 合戦を行う際は「看破」に注意。こちらの計算が大きく狂う場合もあるので、夜間の移動を控える、囮部隊を先行させる等対策を練ろう。「鎮静」があれば心強いが、「連撃」対策に取っておくのも手。 なお、松永久秀はシナリオ3でも三好家家臣。大和を捨ててきっちり四国までついて来る。そのため爆発イベントは長宗我部家を相手にして起きる場合が多い。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は15人。領国1ヶ国当たりの人数は3.85人と領国数に対して少ない。 畿内・四国に覇を唱える三好四兄弟。島津四兄弟に比べ、メジャー感が無いのは何故だ。 とはいえ実力は十分。そ今イチ人気薄な三好四兄弟を中心に戦略展開していけばさしたる苦労はないはず。 まずはやはり山城に侵攻し、足利幕府の歴史に幕を引いてしまおう。意外にも足利家系の武将とは相性が良い。登用後の忠誠も高めで、即戦力として期待が出来る。 京の都を支配下に置いたら、兵数が揃うと厄介な紀伊の鈴木家を攻略する。同時進行で畿内に滞在する浪人を登用して陣容に厚みを加えておきたい。 山城・紀伊を攻略後は摂津の安全を確保するために播磨・丹波を狙う。兵の訓練が万全であればさほどの苦労はないはず。 その後の展開はご自由に。東側への侵攻は近江~伊勢までに留めこれを防衛線とし、西国統一を優先するのが比較的楽なルートと言えるだろう。 ・シナリオ2 武将は16人。 嫡男たる三好義興が加わる他に陣容に変化は無し。しかし摂津の支配権を本願寺家に奪われ、父祖伝来の地である阿波に本拠を移している。 孤立状態の大和をどう扱うかがポイントとなる。本国との補給路確保を優先するか、独立遊軍として松永親子に奮起してもらうか。 大和と四国を繋ぐには摂津を攻略するのが最短だが、本願寺家は強敵。戦後の被害を回復するのに手間取ると後々の戦略に差し支える。 紀伊→伊勢と侵攻するのがお勧め。戦後登用で武将の数を確保、各地に配置しながら摂津攻略の機を窺おう。四国の防備も忘れずに。 大和は大和で頑張ってもらうのなら、四国統一を急ぐべき。後顧の憂いを取り除いてから長宗我部家臣と共に摂津・紀伊攻略に乗り出そう。 初期兵数が少なく、いずれの方針を採るにしても兵数確保にやや苦労する。「看破」を有効に使用しながら被害の軽減に努めたい。 ・シナリオ3 武将は16人。 三好四兄弟が次世代にバトンタッチするも、特に戦闘面での弱体化が目に付く。三好家は兄弟間での養子のやりとりがややこしい。 勢力的にも大和の支配権が織田家(というか筒井家)に移行、近畿内の領国を完全に失うという厳しい状況。 苦境の中で救いとなるのは松永久秀の存在か。長慶死後に台頭した三好三人衆は補助的な存在と考えれば良い。 この苦境を前向きに捉えて、四国の統一に全力を傾けるべき。信長包囲網は静観していれば良い。 長宗我部家は武勇に優れるものの、松永久秀の足軽隊による「看破」と荒木村重の鉄砲隊による「連撃」を駆使すれば勝利への道は見える。 土佐→伊予と攻略したら、豊後水道を越えて九州へ。武将の相性面を考慮すると侵攻順は反時計回りルートが良いが、状況に応じて柔軟に対応していこう。 ・シナリオ5 武将は12人。 領国こそ阿波1ヶ国だが、三好家総動員といった趣の家臣団に不安は無し。未登場の息子達も続々登場予定。 近畿はすっぱり諦め、やはり四国統一を優先しよう。お遍路とは異なり左右どちらから回っても大した違いはない。 その後は阿波・讃岐を死守しつつ九州へ。三好四兄弟の寿命も気にせずに済むのでじっくり内政を行っても良い。 ・シナリオ6 武将は16人。 伊勢に国替え。移動の際に淡路水軍は大いに役立ったと思われる。おそらくそのまま伊勢水軍と併合されるだろう。 伊賀・大和には友好の非常に低い徳川家が居座る。更にその先、山城には織田家が待ち構える。 尾張の新興勢力、津軽家に目標を定めるのがよいか。更に美濃の最上家、信濃の山名家を攻略すれば駿遠三の毛利家とも互角に戦える。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ストーリー攻略/織田信長の章/最終章 天下布武 軍団編成あり(知行22) 勝利条件 武田勝頼軍の撃破 上杉景勝軍の撃破 毛利輝元軍の撃破 石高100万石以上 同盟国 徳川家 相手国 伊達家 上杉家 武田家 北条家 宇喜多家 毛利家 長宗我部家 大友家 島津家 攻略方法 接敵前に【切札】であらかじめ戦力を削る。 2、3人を西の守りとして城内待機させておき、東を攻略する。(人数少ないから上杉を先に潰すのがいいか?) あとはさっくり西進しましょう。 報酬 平手政秀 コメント 名前 コメント
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ストーリー攻略/織田信長の章/第7章 上洛の時 勝利条件 {六角義賢}軍の撃破 《京の町》の支配 相手国 朝倉家(浅井家と同盟) 浅井家(朝倉家と同盟) 六角家 本願寺家 三好家 ヒント 《京の町》にいる三好家の武将は全て戦力8の【足軽】だが、動かないので【騎馬】を個別に攻撃させれば楽に撃破できる。 イベント 報酬 明智光秀 コメント このとき、三好、本願寺、朝倉を滅ぼすこともできます。 -- 1285 (2009-08-26 16 56 55) 名前 コメント
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性能 [西国無双]立花宗茂 レアリティ SSR 初期威名 900 兵種 弓 入手先 登用(限定) 勢力 大友家 地方 九州・沖縄 CV 金子誠 戦法:「西国無双」(強化後、五連携) 小範囲に武勇攻撃を行い、自部隊に攻撃上昇を付与する 武勇攻撃 370% 攻撃上昇 40% 継続11秒 CT:23秒 ステータス 統率 87 武勇 98 知略 82 政治 62 特性(Lv1時) 鎮西一自部隊の兵種が弓時、被ダメージ15%軽減 攻撃速度上昇・弓自部隊の兵種が弓時、攻撃速度6%上昇 被ダメージ軽減・弓自部隊の兵種が弓時、被ダメージ3%軽減 被ダメージ軽減・対象自身が大将時、被ダメージ10%軽減 攻撃上昇・大将自身が大将時、攻撃20%上昇 概要 実装:2023/11/21 登用・共闘 第2期 共闘イベント「決戦 鍋島直茂」で開催された登用にて、【天資婉麗】立花誾千代とともに実装された。 SSR中では【三河魂】松平元康に次ぐ二体目の弓武勇アタッカーで、あちらと違い味方へのバフ付与がない代わりに、スキルが武勇攻撃に特化している。 また、特性の3/5が被ダメージ軽減であり耐久性に優れている。 対NPCではいまいちなものの、攻城戦などでは騎馬に後ろから回られてもある程度耐えることが出来る。 同時実装であり妻の【天資婉麗】立花誾千代とはお互いに特性の相性が悪く、兵種も異なるため編成しづらい。また、大友家の武将も少なく、兵種が同じ武将は九州/沖縄中でレアリティがNの一人しかいないため編成は非常に組みづらい。 総論として、火力の高い弓武勇アタッカーであり、耐久面にも優れているが編成は組みづらく、今後に期待ができる武将である。
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